紅色元龍1
在此感謝老戰友,薩滿老咪、賊老黃、獵人老沙....一起完成這個不算容易又充滿趣味的成就。這三位不但是60級年代就同公會的,一直到現在換過不少公會後仍然呆在同公會的老戰友。

改版前幾週總是無聊沒事做,上線除了例行的打打每日隨機副本,賺點錢累積點正義點數以外,就剩下玩一些怪怪成就而已啦。

至於「英雄的榮耀」這個成就其實我原本並沒有太大動力去完成,畢竟這個成就,要把各英雄五人副本的特殊成就通通打通才可以獲得,單人想完成是不可能的,雖然他的難度並沒有英雄團隊這麼困難(其實還簡單的多),但是大多數人對這成就也興趣缺缺,所以要完成真的不容易。不過...當你有幾個好朋友一起玩的時候,這成就就一點都不難。

上週開始,突然幾個跟我一樣好一陣子沒玩的朋友都上線了。於是大家無聊討論來完成這個吧。於是一行四個人就這樣開始打各大五人英雄副本,挑戰每個王的特殊模式獲取特殊成就。由於這幾位老戰友都是經驗豐富的,基本上各種raid或是副本王都見識過啦。所以一路上沒遇到什麼大問題。奮鬥了幾天,幾個一直以來比較困難的成就「短命募拉比」、「疆師節」、「虐待軟泥怪」也都順利打通了。終於跳出這個成就....
紅色元龍3

這個成就雖然在現在大家裝備等級都很好的情況下,已經不再是實力的象徵,但是這對我來說卻才是友情的象徵阿。感謝這三位好戰友大家一起努力完成,過程真的都是有說有笑,這才是我心目中玩魔獸所帶來的樂趣。

當然,成就完成所給予的獎勵「紅色元龍」對我這個坐騎收集控來說,也是蠻有吸引力的。這已經不是我第一個因為成就獎勵所獲得的坐騎,但是意義卻非凡。

來拍幾個不同角度。看看北域出產的特別種類的龍類坐騎模組....
紅色元龍4
紅色元龍2

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這篇延續上一篇文章,也是聖騎士(簡稱PAL)的發展歷史!上一篇文章以懲戒PAL這個傷害天賦為主來敘述,這篇文章我則是以防禦天賦為主。

簡單的再提一次,BLIZZARD在魔獸這遊戲中的設計,每個職業都有三職種不同天賦。有些職業的三種天賦剛好特性都不同(像聖騎士有主攻傷害輸出的懲戒天賦、主攻坦克的防禦天賦、專精於補血的神聖天賦)這種被稱之為複合職業(德魯依也一樣)。其他職業雖然一樣都有三種天賦但是可能只有兩種不同特性或是根本三種都是一樣的性質(例如盜賊、法師、術士...三種天賦都是傷害性天賦)。所以PAL這種三種工作都能做的職業...一開始設計很難兼顧,所以一開始真的設計的非常不全面,當然是後修改的幅度也非常非常之大....防禦天賦就跟懲戒天賦一樣,從一開始60級年代到現在80級年代經歷過非常大的修改,從原本定位尷尬的天賦到後來可以獨當一面的設計,這過程...也只有老PAL玩家才可以體會到中間的心酸。以下我就來說說PAL的防禦天賦發展史。

在討論防禦天賦之前,我們先來想想看...防禦天賦既然是坦克天賦,那麼一個設計正確的坦克應該要有哪些特性??

1.要有嘲諷能力:畢竟打怪的時候難免有人OT(仇恨過高導致怪去打其他人),所以要有嘲諷這種第一時間把怪拉回來已穩定場面的技能!
2.要夠硬:既然身為坦克就是要把所有怪的炮火都吸在身上,想當然爾減傷跟自保的技能跟天賦設計是很重要的,當然還要有防禦的裝備設計來支援。
3.仇恨能力:如上所說,身為坦克就是要把所有怪的炮火都吸在身上,所以要如何製造高仇恨以及維持仇恨值當然是非常重要的。仇恨值是WOW中一種怪物決定要打誰的機制。


一.60級年代(1.0版本)
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這時候的防禦天賦就跟懲戒天賦一樣,是一個設計不完全的天賦,定位不明確的天賦。如同之前那一篇文章說到,這個年代的雖然每個職業一樣都有三種天賦,但是往往只有一個天賦是適合用來下副本的!所以PAL在這年代只有神聖天賦的補血設計算是最有特色的,所以每個PAL想要下副本...100%都是用神聖天賦。防禦天賦根懲戒天賦在這版本...真的都只是自HIGH用的!

我們把這版本的防禦PAL套用再上面三個坦克的基本特性上,會發現....

1.嘲諷能力:沒有...沒有就是沒有!這版本的防禦PAL就算點滿天賦也學不到任何嘲諷的技能!
2.要夠硬:這版本的防禦天賦是有設計出一些增加防禦技能,還有增加盾牌格擋的天賦的!不過比起這年代專職坦克的戰士來說還是差很多。然後防禦裝備的問題...很遺憾的,這版本PAL的三套T裝(T1~T3)全部都是補血裝,就算你穿上一整套散裝的防禦凱甲...仍然會出現一個問題,這問題再第三點!
3.仇恨能力:這就是打死這版本PAL防禦天賦的最大敗筆。這版本的防禦PAL跟懲戒PAL有一樣的問題,主動攻擊技能過少(少就算了而已冷卻時間都很長),而且沒有任何回MP的機制。主動攻擊技能過少的情況下當然就很難製造仇恨了,而缺乏回MP的機制則是更大的問題...MP用完了你怎製造仇恨?怎坦怪?大型RAID的一個BOSS戰鬥常常都是超過五分鐘甚至十分鐘的,MP兩分鐘內用光....還是別坦了乖乖去補血吧!另外這版本雖然有正義之怒這個自身BUFF可以提高所有神聖傷害的仇恨值,依然對於仇恨的持續製造是無解的。

所以簡單的說,這版本的PAL防禦天賦完全就是設計心酸的!既不能坦怪..打怪也跟搔癢一樣,所以連練功的價值都沒有。不過這版本的防禦天賦卻有一個非常非常特別的附加價值,就是深層天賦可以點出「庇護祝福」這個很特別的祝福。

PAL在團隊裡面最大的特色除了補血很強以外,還有就是各式各樣的祝福BUFF可以很確實的對團隊有幫助。有增加物理傷和的力量祝福、增加屬性的王者祝福、增加回MP的智慧祝福、減少輸出仇恨的拯救祝福(當時的確是祝福),但是惟獨防禦天賦深層可以點出另一種祝福...庇護祝福是唯一直接提供減傷的祝福。所以很多公會會要求至少一個PAL要點出防禦天賦,目的地就只是為了多出一個不一樣的祝福能力。不過別高興太早...就算你為了庇護祝福點了防禦天賦,你下副本仍然要穿上補血裝補血....
EX:千萬別小看這版本PAL的祝福能力,當時由於只有LM有PAL職業,所以普遍來說LM公會推副本的進度都比BL快。原因就在於拯救祝福的減少輸出仇恨真的是太強大了。減少傷害輸出的仇恨值,相對於坦克製造仇恨的容錯空間比較大,這對於一個團隊拓荒BOSS來說可是非常非常大的輔助。相較於當時BL雖然有薩滿,薩滿的圖騰所提供的BUFF能力轐會比祝福差,但是就是缺少可以減少仇恨的特性。

總結...這版本的PAL想用防禦天賦當坦克是不可能的事情,畢竟光是看套裝設計就可以看出B社在這段時間還是希望PAL乖乖去補血就好。所以這版本的防禦天賦唯一功能...就是可以點出多一種祝福...就這樣。

二.70級年代(2.0版本...燃燒的遠征)
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這版本,不只PAL,其他復合職業的各種天賦都開始有被重視的感覺!最明顯的就是以往套裝(T1~T3)每個職業都只有一種,但是這版本的套裝(T4~T6)則都有為了復合職業的不同性質天賦設計出不一樣的套裝。不過這畢竟只是剛起步而已,所以雖然各種天賦都開始有改善但是仍然定位還沒有很明確。

這版本PAL的防禦天賦跟技能做了相當程度的修改。而這些修改剛好都是針對我以上三點坦克的基本能力的補強。

1.嘲諷能力:這版本的PAL終於有一招15秒的「正義防護」了,他的功能是一次可以嘲諷OT玩家的怪「最多三隻」...也就是說他是一個群體的嘲諷能力,雖然冷卻時間15秒比起戰士的嘲諷10秒(點天賦8秒)還要長,但是看在他是多體的嘲諷就忽略他這點吧!至少PAL終於有嘲諷能力了。
2.要夠硬
3.仇恨能力
這兩點我要一起說,因為這時期的防禦PAL剛好也有一個尷尬的點,就是硬度跟仇恨能力一定要互相做點取捨。我們還是用戰士來跟PAL做比較,畢竟這兩個是唯一穿凱甲的坦克職業(當時沒有死亡騎士)

首先要先知道,這版本的防禦PAL終於改善了缺乏回MP機制的問題,防禦天賦提供你只要受到傷害被補血..就會回覆一定比例的MP,所以怪打你越痛你回的MP越多,總算解決了防禦PAL續航力的問題了,所以這版本的PAL要主坦一些長時間的戰鬥不是沒可能的,事實上的確非常多人嘗試過而且成功了。
然後是這版本的套裝(T4~T6)的確有設計出PAL的專屬坦克套裝,但是跟懲戒PAL一樣...我們還是需要智力跟法傷!智力一樣是提供我們MP的最大值,法傷則是提高我們法術的傷害,由於防禦PAL的仇恨來自於正義之怒所給予的神聖傷害加成,而防禦PAL所有的神聖傷害技能都歸類為法術,所以通通要靠法傷來堆高傷害以提高仇恨能力。因此這版本的防禦PAL跟懲戒PAL有一樣的問題,就是屬性過於繁雜,相較於戰士坦克就很單純的只需要耐力(血量)跟防禦能力,防禦PAL則除了耐力跟防禦能力以外還要兼顧智力跟法傷,所以相對的整體屬性是被拉低的。這也就是為什麼同樣等級裝備的戰士坦跟PAL坦站在一起,血量跟防禦能力比起來戰士坦克仍然是高出一截。

雖然身為次等的坦克(相較於戰士這老牌坦克來說的確是設計上比較差一點的坦)在這版本卻有一個很特別的優點,就是群坦能力相當高。先來看看這版本防禦PAL多出來的技能「復仇之盾」是一個可以一次對三個目標造成傷害的遠程攻擊,帶有高仇恨,所以用來開怪實在是非常適合,在加上PAL自從沒有MP問題後,坦怪時長駐「奉獻」這個AE技能是非常容易的事情,又加上新的嘲諷技能「正義防護」設計成可以一次嘲諷三個目標,這幾點讓防禦PAL在群體的坦克能力上勝過老牌的戰士坦克。不過相對的...PAL坦克這版本在單體仇恨上還是相當不足的,除了開場的復仇之盾以外(這招由於需要唱法,在戰鬥中使用比較不容易),剩下的技能只剩下10秒一次的審判、8秒一次的奉獻...然後呢?沒了!真的....主動技能就兩招而已,而奉獻由於是設計給AE的技能所以單體傷害真的不高,所以單體仇恨上....PAL到後期是不足的。

另外雖然PAL還有一招很強大的AE技能叫做「神聖憤怒」是一個瞬發的AE技能,傷害高....可惜僅限於使用在不死生物或是惡魔。不過感謝B社這時候開了一個新的大型RAID副本叫做海加爾山,裡面都是一波一波的不死生物一群接一群的接踵而來,這邊根本就是防禦PAL最佳的伸展台,自從這個副本開啟後,幾乎每個公會都開始培養PAL坦克了,畢竟防禦PAL在群坦上的優勢有目共睹,而且在坦不死係生物更是有強大的表現。

最後,跟懲戒PAL一樣,在版本末期突然出現了一次PAL屬性大修改,懲戒PAL跟防禦PAL的裝備,都取消了法傷跟智力的屬性,所以從此以後,懲戒PAL跟防禦PAL的裝備都跟戰士一樣享有同等級的地位了。
PS:從此防禦PAL再也不用跟法系職業搶法傷單手武器了。而轉為跟戰士搶坦克專用武器。

總結來說,這版本PAL的防禦天賦已經預告著,PAL將要往群坦的優勢來設計,不但已經慢慢具備了坦克的基本能力而且也有自己的特色,本人非常有幸的在這版本初期成為首批嘗試使用PAL坦副本的玩家支一,也應該算是非常早開始用PAL坦卡拉贊以及各英雄副本的玩家。另外這版本由於BOSS「輾壓」機制的關係,讓各大坦克都利用百面骰原理想盡辦法讓自己閃躲+招架+檔格+未擊中的機率撐過102%,由於PAL本身有一個神聖之盾可以幾乎長駐30%檔格率所以比較容易達成,算是這版本PAL的一點優勢。

三.80級年代(3.0版本...巫妖王之怒)
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由於上一個版本已經開始讓防禦PAL具備了基本的坦克技能了,這版本當然又進化了。發展到此的PAL坦克不但已經是獨當一面的坦克職業,更有他自己的特色跟優勢。此時由於復合職業的各種天賦可以說幾乎設計完整了,所以到了這版本的坦克儼然成為四強鼎立的局面(戰士、PAL、德魯依熊坦、死亡騎士)

PS:眼看PAL可是過了很長的時間才把防禦天賦設計的完整,反觀剛出來的新職業死亡騎士一出現就號稱是最猛的坦克= =

這版本當然針對PAL一直以來最大的缺點做改進,就是過於缺少主動攻擊技能,所以這版本給了PAL兩個技能...一個是一次可以攻擊四個目標的「公正之鎚」還有單體高仇恨的盾擊技能「公正之盾」(B社承諾的PAL會有盾擊幸好沒跳票)。這兩個招式一來再次強化了PAL的AE群坦的能力,更是補強了單體仇恨的製造能力。而且這版本把「復仇之盾」這個技能改成瞬發法術,所以在戰動過程中使用就非常安全啦!

發展到此,PAL不但已經沒有MP問題,群坦能力更是錦上添花,單坦能力也可以跟其他職業平起平坐(甚至超過)...幾乎可以說是一個威猛的坦克了@@!不過這版本初期...PAL還是有一個小小的缺點,就是主動的減傷大絕招不多。

反觀戰士有盾牆可以直接檢免傷害、DK有冰固堅韌也可以直接檢免傷害(而且冷卻時間是四坦值中最短的)、德魯依我本人沒玩過所以沒研究...而這版本初期PAL是沒啥減免傷害的主動手段的。你說開無敵「聖盾術」?這個一開就失去仇恨了,雖然的確是無敵不會受到傷害...但是怪物也不打你而去打別人了,身為坦克的時候絕對不能開這招= =

版本中期B社針對這點作了調整,把聖祐術改成減免傷害的技能,所以到版本中期PAL也算有一個主動減傷的小絕招了。然後又把忠誠防衛者做了改變,改成只要有傷害可以把PAL的血打到30%以下就會自動減傷,後來甚至幾乎成為一個免死金牌,雖然這招是被動的減傷技能,但是這段時間PAL坦克居然變成最不容易死的坦....不過這風光沒太久,B社又把這招改弱了。

結論就是... 這版本是個四大坦克都平起平坐的年代,雖然隨著不斷的調整傯會有高下之分,但是已經沒那麼明顯了,幾乎每種坦克都可以發揮到他自己的特色跟坦克的功能,這版本的防護PAL是相當強力的坦克,對於我這個從70年代開始用彆腳的PAL坦到現在,真的是一個非常安慰的時期。

四.即將開放的85級年代(4.0版本...浩劫與重生)

目前是風暴前夕,雖然還不能將等及練到85,但是已經是新的技能跟天賦設計了。

目前由於大家絕招都還沒學到(等級問題)所以很難判別出個優劣來,並且B社也藍帖頻繁的說到PAL然有非常多需要改動的地方,不過就目前的情況看來,PAL應該還是相當不錯的坦克。

有了神聖能量系統的加持(或是限制)之後,公正之盾(就是盾擊)需要集滿三點能量才能發揮最大功效,但是說真的集滿三點後的盾猛傷害真的不是蓋的....很暴力!動不動在沒BUFF的情況下仍然可以敲出破萬的數字。而集滿三點的自補也是蠻強力的補血招,善用的話應該蠻多時候可以救命的。

而群坦能力依然強悍,公正之鎚依然是群坦的主力技能(本身也是集聖能的技能),而且由於天賦設計的關係,有機會重制復仇之盾的冷卻時間,所以群坦基本上仇恨是相當猛的。至於「奉獻」這個技能改成不能像以前一樣長駐的確讓很多PAL不太習慣,但是「神聖憤怒」冷卻時間改短,所以補足了這問題,運用得宜的話,開場仇恨絕對比起以往更快速累積。單坦也一樣,等多就是公正之鎚改成十字軍聖擊而已,總之這版本PAL仇恨能力沒啥問題。

MP....根本是用不完,所以續航力早就沒問題了。

減傷呢...PAL這版本唯一可惜的,就是減傷大絕招必須到85級才能學到,功能類似戰士的盾牆,可以直接減少傷害的主動技能,所以目前PAL成為減傷大絕招唯一還不能使用的,不過這點不是啥問題...。而這版本的取消了「檔格值」這東西,以往PAL最自豪的就是檔格,所以的確有人收集過衝高檔格值為主的坦克裝備,不過這版本的檔格值成為每次檔格固定減傷30%的設定,所以怪打你越痛你減傷越多。目前很多防禦PAL開始衝專精(這版本的新玩意)為了衝高檔格機率,讓閃躲+招架+檔格機率可以超過100%以達到完全減傷,不過B社顯然對這樣不太滿意...可能會被修改。

總結就是,這版本的PAL應該還是蠻強悍的。

PAL的發展史我就寫到這邊了,為啥不寫神聖PAL?因為我自從70之後就再也沒用過神聖天賦下副本了,補血真的不是我專長......!只能簡單的說神聖天賦是唯一從60級到85級都很強的天賦。

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由於改版在即,相信很多玩家(不管什麼職業)都感覺到天賦大洗牌後的影響了,有些職業變化可能不大,但是有些職業變化大到玩起來都向新職業一樣了。聖騎士(PALADIN)這職業可以說變化相當巨大的,有人甚至說聖騎士每次改版都好像換一個職業一樣。身為聖騎士老玩家的我,的確也了解這背後的意義,聖騎士真的是一個一直在重新設計的職業,這次改版更是幾乎完全把之前的操控方式完全捨棄了,操控起來真的很像全新的職業一樣.....

如上所說,身為聖騎士老玩家,又有感於改版之前的變動,所以我來寫一篇聖騎士從最早到現在的發展史吧!魔獸世界的所有職業都有三種天賦,三種天賦可能功能不同、特色也不同,而像聖騎士這種三系剛好都是不同性質的職業就是所謂的復合職業(懲戒天賦專門輸出、防禦天賦主攻坦克、神聖天賦當然補血專精),除了德魯依也是三系都不同性質以外,其他職業大概頂多兩種不同性質的天賦或是根本就三種天賦都是主攻輸出,只是輸出風格不同(例如盜賊、法師、術士...),所以聖騎士既然是複合職業,所以一開始BLIZZARD公司在設計他的時候的確很難三面都兼顧到,所以一直以來....聖騎士的修改幅度總是最大的,所以很多老聖騎玩家都體會過聖騎的改版血淚史....這邊我就來簡單的敘述依下吧!

這篇文章....我們以懲戒這個輸出天賦來談談他的發整歷史。

懲戒...特色就是手持重型的雙手武器,以慢速的攻擊但是單下傷害高的武器型進戰職業。由於跟武器戰有點類似,所以常常被拿來比較。但是不一樣的是,戰士就是戰士,完完全全的就是物理傷害(武器傷害),而聖騎這職業的定位為聖光守護者之類的,當然有不同的特色,就是除了武器的物理傷害以外,還有神聖魔法搭配作為傷害手段。這是懲戒這天賦原本的意義。

以下用PAL簡稱聖騎士(PALADIN的簡寫)

一、60級年代(1.0版本)
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雖然號稱所有職業都有三種天賦,但是這年代往往三個天賦裡面只有一個天賦是適合在副本裡使用的(這現象可不只PAL而已)。而當時PAL想要下副本...唯一選擇就是轉神聖天賦補血,主要原因是當時天賦設計的一個概念,他們覺得複合職業既然有三種不同性質的天賦存在,那輸出能力就不能跟專職的輸出職業(盜賊、法師、術士這類型)相提並論,當時認為這樣才是公平的。所以造成復合職業既然輸出傷害不如專職輸出職業,那下副本要你何用?所以基本上懲戒這天賦是不可能再副本裡出現的。

而且60級年代的懲戒天賦,感覺上就是一個設計不完全的天賦,或是說根本就只是設計出來讓你練功升級的天賦而已,沒有任何高等級的實際用途!你說下副本沒人要....那打戰場呢?容我慢慢道出當時懲戒的悲哀....

之所以會這樣說,當時的懲戒PAL最大的問題就是,輸出缺乏主動攻擊技能。一個60級的懲戒PAL的攻擊手段,總共有....普通攻擊、10秒一次的審判、還有憑運氣發動的命令聖印....沒了!而這三個輸出手段...居然只有一個是所謂的主動攻擊技能,就是審判!而當時的審判設計可麻煩的,只要施放審判就會消耗掉聖印效果,也就是說,你每打出一次審判,聖印就會消失所以你還要再重新開一次聖印,這樣一來一往之下...導致出懲戒PAL的另一個問題....

這個問題就是法力不足的問題!懲戒既然是進戰攻擊的職業,想當然爾進戰輸出的凱甲裝備是不會給你太多智力的(智力影響MP),而懲戒PAL不像戰士的怒氣系統越打越多的特性,相反的,懲戒PAL只要把MP消耗光...基本上就只能靠普通攻擊而已了,而一個懲戒PAL消耗掉MP的速度,大概兩分鐘左右就夠了,如果為了MP問題穿上有智力的裝備,你的傷害又會變低了,所以當時的懲戒PAL的裝備真的一直都是非常尷尬,而且當時的套裝(從T1~T3)聖騎套裝都是清一色補血裝,看的出來當時B社在設計聖騎的時候主要還是把他定位成為補血的輔助職業。

所以懲戒PAL第三個問題就是裝備取得非常尷尬!想要暴力的凱甲裝備就沒有MP,想要MP就失去高傷害...反觀戰士則沒有這問題!而懲戒PAL設計上又出現一個非常巧妙的情況,就是懲戒的主力書出命令聖印,發動率不高,但是一但發動傷害的確不低,這是因為命令聖印發動後的攻擊雖然是取決於武器傷害,但是實際上打出來的傷害卻是不折不扣的神聖魔法傷害,所以優點是魔法傷害不受護甲減免,缺點就是....請問你的裝備到底應該配物理輸出裝備還是法傷裝??在那個年代懲戒PAL就真的是一個非常尷尬的職業。

然後我們來看看,大家都拿武器戰再跟懲戒PAL比較,我們來看看當時武器戰的天賦大絕招...致死打擊!沒錯...就是一個主動攻擊技能,不但是一個主動性的武器傷害技能還附帶使對手治療減半的效果,很明顯是PVP取向的攻擊招示!然後我們來看看當時懲戒PAL的天賦大決....懺悔!使人行怪物暈眩6秒鐘(沒錯...當時就只有六秒而已)真的差點不讓人翻桌,一個武器傷害為主體的傷害性天賦的大絕招...居然只是一個牽制技能,而且還比暈槌差,暈槌的暈六秒至少你打他不會醒,但是懺悔的暈六秒只要受到傷害就會醒來...這大絕招到底有什麼強大的功能實在讓人匪夷所思。

所以60級年代的懲戒PAL就是這樣尷尬的職業,身為攻擊天賦,但是缺乏主動攻擊技能,而且續航力非常低(MP消耗快速又沒有回MP手段),並且裝備取向尷尬(到底要法傷還是物理傷害),所以60年代的懲戒PAL基本上是稀有動物,只有真的有愛的玩家才玩的下去吧(像我就是一個= =)

二、70級年代(2.0版本...燃燒的遠征)
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經過了60級年代的悲慘定位後,B社終於稍為可憐我們了....於是在這個版本裡多了一個大絕招,叫做「十字軍聖擊」!終於...懲戒PAL多了一個主動攻擊技能了。一開始的十字軍聖擊跟命令聖印一樣,雖然傷害是根據武器傷害,但是打出來實際上卻是神聖魔法傷害,所以又是一個不是護甲減免的進戰攻擊,想當然爾傷害很高,於是B社似乎覺得太超過了...所以把原本的冷卻時間6秒改成10秒!這下可真的是一片哀號聲,因為事實上這版本的懲戒PAL仍然是設計的很詭異,整體傷害大概還是偏非常低的...所以B社沒多久又改回6秒冷卻時間了。這是70及年代的一個小插曲,從此以後...懲戒PAL就開始過著幾乎每個月就要被調整來調整去的職業。

這版本值得一提的事情就是,套裝(T4~T6)終於有對應不同天賦特性而設計了,所以像PAL或是德魯依這種複合職業,就可以選擇使用輸出專用套裝、防禦專用套裝或是補血專用套裝,跟上個版本比起來這可真的是對複合職業的一大恩賜。當時真的快感動流淚了。不過...PAL依然逃不過裝備取向尷尬的命運。如上所說...PAL雖然身為進戰職業,但是某些傷害卻是神聖法術傷害,所以聖騎的懲戒輸出套裝就會出現力量跟法傷跟爆擊這三種屬性(反觀戰士就是很單純的力量跟爆擊),繼然比起別人多了一種屬性,所以相對的屬性都不高,這也造成懲戒PAL的裝備設計讓懲戒PAL的輸出能力仍然不堪使用再副本裡面,頂多是給你練功打怪打戰場自HIGH而已。不只套裝,這版本開始有競技場這東西,競技場也有PVP專用套裝,也是一樣....懲戒PAL依然有力量、法傷、爆擊...比別人硬是多了一個屬性,所以每種屬性都比較低,也造成了一個超詭異的現象,當時的PVP套裝都有多出韌性這種特殊屬性(PVP專用減傷的屬性),但是因為懲戒PAL已經比其他職業硬是多出一個屬性設計出來,所以懲戒PAL的PVP套裝成為眾多職業天賦中「唯一」沒有韌性的,所以....懲戒PAL在PVP裡面可是非常不耐打的。

而MP問題則照樣存在,這版本的懲戒PAL仍然沒有任何的回MP手段。雖然懲戒PAL專屬套裝提供了智力屬性,但是那只是增加MP量,卻沒有增加回MP的能力。

這版本懲戒PAL雖然多了一個主動攻擊技能,但是相對於其他職業也都有多出新的攻擊技能來說,懲戒PAL然仍是在這點楚於弱勢!主動攻擊技能還是比別人少很多。所以這時候的攻擊模式還是...普通攻擊、十秒一次的審判、六秒一次的十字軍聖擊、看機率發動的命令聖印(BL的血精靈PAL則是多了一個用血換傷害的血之聖印)。

所以總結...這版本的PAL基本上還是不可能見到懲戒天賦下副本的情況,90%以上還是要轉神聖天賦補血,不過這版本防禦天賦的PAL有抬頭的機會,我會在另外一篇文章中提到。

不過這版本在後期的時候(T6以及S3的時期)突然出現一個大轉折!就是B社決定把懲戒的所以傷害(包括物理傷害跟神聖傷害)通通改成吃攻擊強度跟力量的屬性了!從此...懲戒騎終於擺脫法傷這屬性而成為一個真真正正的物理攻擊手。這邊真的是一個非常大的轉變,從此裝備屬性的取向終於明確了,但是此時的PAL雖然完全只需要物理傷害裝,但是仍然是缺MP的狀態,所以智力依然是需要的,因此雖然已經改成吃物理傷害後...懲戒PAL跟戰士的裝備多少還是有不一樣。

總結來說...70級年代的懲戒PAL仍然是很尷尬的。主動攻擊技能仍然偏少、MP缺很大(到這邊還是沒有任何支援回MP的手段)、裝備取向仍然不是非常明顯。整體來說雖然比起60級年代,懲戒PAL的數量有增多了,而且某些玩家還在競技場有不錯的表現,但是光看天賦還有這些高手玩家的玩法就可以看出來,懲戒PAL然仍定位為「輔助性質」的進戰攻擊手!至少我們可以安慰自己...雖然攻擊能力比不上別人,但是我們有祝福、有保護祝福、有自由祝福、還有解狀態的能力.....還有無敵+爐石的萬年大絕招。

三、80級年代(3.0版本....巫妖王之怒)
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這是個轉涙點,請跟我念一次...這是懲戒PAL的轉涙點!

從燃燒的遠征接到巫妖王之怒這段時間,改版前都會有一個根據情有關的風暴前夕,大約會持續兩三週的時間,這段時間雖然玩家仍然只有70級但是已經可以享受到80級年代的天賦還有技能!這段時間簡直就是懲戒PAL幾乎成為神一般的職業的一段時間。

首先....又多了一個主動攻擊技能,神性風暴,雖然他跟PAL其他的主動技能一樣都有冷卻時間,但是對於原本就缺乏主動攻擊技能的懲戒PAL來說再多一個簡直是如虎添翼,重點是這招傷害不低,而且他是類似炫風斬的AE招式,而且...特效很帥!

然後,另一個決定性的改變...就是懲戒PAL終於有個回MP的天賦支援了,不但可以幫自己回大量的MP也可以幫助團隊回小量的MP!讓懲戒PAL從一個續航力超差的弱小傷害職業搖身一變,變成一個從此沒有續航力問題的高輸出職業,並且附帶成為團隊中的電池(就是幫團隊回MP的人物)

有了以上兩個改變,懲戒PAL終於再也沒有技能不夠用,MP很快乾的問題了!

第三個超重要的變動,就是裝備屬性的取向!隨著MP的問題解決,懲戒PAL的裝備在也不需要智力這個屬性了(既然不擔心MP那還必再去稱高法力),並且這次所有招式(包括原本單純法術的的奉獻、驅邪術...)通通更改為吃AP(也就是攻擊強度或是力量),所以從此...懲戒PAL的輸出凱甲裝備完完全全根戰士是同樣等級的東西了。至此...懲戒PAL一直以來的三大問題,主動技能不足、MP不夠、裝備取向尷尬...全部一次解決!並且各項招式都提高了吃AP的比率,所以傷害大幅的升高了。

這版本也出現一個插曲,就是原本只有BL的PAL才能使用的血之聖印現在LM也可以使用了(當然原本LM的專屬聖印也給BL了),又加上這版本的血之聖印附帶的審判傷害高的嚇人,所以審判成為聖騎最主力輸出技能(審判本身也會啟動回MP效果,所以重要性非常高)。而這插曲也因為太過搶眼...所以沒過多久就被改了。B社看到懲戒PAL居然有這種不用準備就可以在第一下打出超高傷害的爆發力,顯然又不高興了....所以這版本中間懲戒PAL最大的改動就是,血之聖印根復仇聖印合併,成唯一種新的復仇聖印。簡單的說...要靠普通攻擊讓復仇聖印在王身上疊加到第五層之後,審判傷害才會變高!所以雖然沒有直接的把懲戒PAL的輸出能力砍掉,但是這樣的作法的確讓懲戒PAL的爆發力沒囉。不過這版本整體來說懲戒PAL是很威的。

不過大家要知道,懲戒PAL的輸出招式雖然變多了,但是沒有任何一個招式是可以連續使用的!每個招式都有他不同的冷卻時間,基本上主要的輸出招式有以下這些、六秒一次的十字軍聖擊、八秒一次的審判、八秒一次的奉獻、十秒一次的神性風暴、十五秒一次的驅邪術、三十秒一次的神聖之怒....不過現在既能懲戒PAL沒有MP不足的問題,所以對於懲戒PAL的輸手技巧...基本上就是任何招式只要有招就打出去就對了,你需要考慮的就只是如何讓這些冷卻時間都不一樣的招式,輪流使用之下找出最不容易卡時間的循環,長久使用下來基本上都有固定模式了,所以造成這版本懲戒PAL輸出方式變的很單調.....這真的是很奇怪的現象,因為就算是打單體的敵人我們仍然要把奉獻、神性風暴這種AE既能拿出來用,只因為我們就只有這些技能可以用了。所以懲戒PAL這版本不管打什麼王...輸出方式都是一模一樣。

總結來說...這版本的懲戒PAL普便來說是很強大的,不管在PVE還有PVP上都有非常大的發揮空間,而且光看輸出能力,已經不再是次等的輸出者了,甚至比那些專職輸出職業(賊、法師、術士...)還要強大。

四、即將開放的85級年代(4.0版本...浩劫與重生)

目前當然還沒開放,不過已經進入了風暴前夕的劇情,所以玩家雖然不能升級至85級,但是已經可以使用最新的技能跟天賦了。

很久之前,在還是巫妖王之怒的時候,B社就多次在藍帖(類似官方的公告)中提出,他們現在看到懲戒PAL設計成只是一味的把技能輪流施放的這種戰鬥模式,是他們不願意見到的,他們認為這樣的輸出模式太過於簡單,也太過於沒有變化,所以一直有提到要對這點作改變!後來幾篇藍帖也稍微有提到他們打算把懲戒PAL的戰鬥模式加上類似盜賊的集星系統,果不其然的...在這次風暴前夕的改版中可以看到,已經實裝了。

神聖能量系統(Holy Point)是一個對於懲戒PAL來說非常非常新的東西,所以很多人說這次改版PAL這職業(三系天賦都一樣)好像完全改成新的玩法一樣。

以懲戒PAL來說,你必須使用十字軍聖擊(目前改成四秒鐘冷卻時間)來攻擊以累積神聖能量,當能量累積到三點的時候(三點就是滿了)你可以使用類似終結技的招式,一次消耗掉所以聖能(神聖能量的簡稱)造成一次巨大的傷害。說真的跟盜賊的基礎設計有一點雷同。可惜的是...綜觀盜賊跟野性德魯依這兩種使用集星系統多年的職業來說,集星系統使用這麼多年早已經發展出非常完美的天賦加持了!而PAL這次是第一次導入要「集星」的攻擊模式,以一個多年PAL的玩家來說,我真的要說實在話...天賦還沒設計好。

先不管目前來說懲戒PAL的輸出能力如何,畢竟還沒真正到85級都是不準確的。但是說真的以目前的天賦加上新的神聖能量系統玩起來的感想,就是不太順....!而且集聖能的方式,除了四秒一次的十字軍聖擊是主動的以外,其他...都是看運氣發動的,所以懲戒PAL這版本又要開始看天吃飯了...免費驅邪術...機率性發動!免費的三星大招...看機率發動!

不過話說回來,懲戒PAL改成這樣當然我希望他的對應天賦還有修改跟進步的空間,但是整體來說這種新玩法的確是不錯的設計,只要好好的再作微調PAL真的是改的非常好玩。



整個懲戒PAL的歷史我就講到這邊了,其中很多不專業的地方但是大體來說應該都有抓到重點,給各位後來加入的人可以體會一下一開始的勇者是如何過來的!

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話說堅持玩聖騎一直到現在的玩家,歷經了聖騎的興衰盛亡....一路被打壓的一個定位不明的復合職業!
以BC的角度看....懲戒騎DPS不能看,防騎沒有有效的續坦能力....惟有神聖騎有著號稱永動機的小補能力獨樹一格。
以TBC前期的角度來看...懲戒騎要AP又要法傷的尷尬DPS職業,連競技場套裝都是唯一沒有韌性的!防騎..還不錯,有了補血回法的被動技能總算是解決了續戰力的問題,還有強大的群坦能力為之稱道,單坦能力也相當不錯(只可惜大部分的老舊觀念還是偏向防戰坦)。神聖騎....一樣有著不錯的補血能力,永動機被改弱後續戰力較差,但是還是相當不錯!
以TBC之後的角度...懲戒騎把裝備所有法傷換成力量後,十字軍聖擊也改成全看武器傷害,總算是把懲戒騎的定位搞清楚了。此時的懲戒騎...已經算是有史以來最完整的的懲戒騎了,有強大的輔助能力根還算不錯的傷害(S2以上後傷害真的不比武戰差歐),雖然牽制能力算缺乏,但是已經做到我覺得不算太強也不算弱的情況了,跟各職業都有一拼的能力....除了補師!此時的懲戒騎最大缺點...在於爆發力有餘緒戰力卻嚴重不足!

然後....緊接著...暴風前夕....................

隨著下班後一直無法登入,剛剛總算是登入進去了,玩不到一個小時伺服器又掛掉,但是...夠了,我已經夠震撼的了。
之前一直聽到懲戒騎即將大洗牌,天賦跟技能都跟原本的有相當大的出入,我就一直非常期待,今天...隨著漫長的更新,雖然只玩到一小時,但是我上線第一時間馬上衝去訓練師那邊,學會所有新技能,點了我之前在模擬器上選擇的懲戒天賦,馬上出發....奎島解每日(之所以不選擇戰場,是因為我相信伺服器還不穩,打戰場應該會非常不順)。
才打到前幾隻小兵,我就完全震撼了......這是什麼情況!開了命令聖印後(還伴隨很招搖的聖光特效)...現在的命令聖印已經不會隨著審判而消失,可以整整持續兩分鐘,算是一種變相的省MP,而且審判的傷害大幅提高,第一下命令審判居然爆擊25XX的傷害,我當場傻眼...這以前是只有十字軍聖擊才打的出超過2500的傷害阿。
暴力的審判讓我驚嚇過度後,其實十字軍聖擊的傷害跟以前一樣,但是由於現在伴隨的回MP天賦效果,讓我可以不斷的重複審判+十字軍聖騎,完全不用擔心MP問題,所以打怪速度根本是用輾的!
然後為了測試一下最新大決天賦...神聖風暴,特地引了一堆怪來打!簡單的說...神聖法術版本的炫風斬,特效華麗...傷害可觀(但是沒有到令人贊嘆的地步),頂多跟戰士的炫風斬傷害相當(戰士的還不用點天賦),不過爆擊後的傷害則是相當可怕,因為有天賦20%爆擊傷害加持,其實打出來的數字還是蠻爽的!

另外不得不提一個技能....懺悔!

以往懲戒騎在副本不受歡迎的原因,除了DPS大家不信任以外,就是缺少控場技能。懺悔從癱瘓6秒大幅延長到1分鐘,而且不再只限定人型怪了,不過說真的....雖然改進相當大,這個技能還是不能算是穩地的控場技能,因為一但被破壞控場,也很難再繼續控場下去了(CD時間也是一分鐘)。

總結...整體看來,現在的懲戒騎士傷害實在是強大的誇張的地步!根本就是英雄職業了...因此不免我也開始擔心,會不會一旦正式改版馬上又會被削弱!不過我覺得目前的情況傷害下修絕對是可以理解的(光看到審判爆擊的數字我就差點撞螢幕了)。惟獨我希望不要動到現在的回MP系統,目前的審判型式改成這樣我非常喜歡,不但方便又自由。

PS!這次暴風前夕還好很多好玩的東西開放,可惜我都還沒仔細玩到伺服器又掛掉了,看來在等個一兩天比較穩定在說了!我的薩滿跟術士連開都還沒開= =(好期待魔化金身)

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唉...曾經的高分夢想,隨著其他隊友一個去當兵一個不玩的情況下破滅了。
於是好幾個禮拜...只能打便當團。或是玩玩我的薩滿跟術士....差點提不起勁玩聖騎了。

於是再突然某一天,聖騎在姐每日的情況下,一個人問我:「要不要打22」。對方是戰士......反正無所謂啦,總比每週打便當好,就先組了,開打。
武器戰+懲戒騎的組合,打起來其實很單純,不是秒殺別人就是死。每場幾乎都是一開始就要直接衝了,聖騎的工作也單純,適時的放自由祝福給戰士,如果戰士被擊火也要放保護給他,並且用巨集提醒他可以綁繃帶。然後其他重點就在於集火,跟牽制補系,如果是雙DD的對手,就是純粹比誰的爆發力強了。
這組合....當然很怕法師,不過遇到賊或是D反而壓力不大。可能這次對有戰士的技術真的不錯,常常打到最後我被擊火趴了(不過我死前多半可以托一個人下水)剩下他跟賊PK,幾乎都可以輕鬆贏。
而增強薩還是一直都很可怕,不能否認目前打競技場到現在,近戰職業破壞力最強大的,應該試增強薩滿了,除了風怒+風暴打擊...還有不同的震擊是相當難處理,加上身穿鎖甲快死還可以換盾,所以想擊火秒殺也不是太容易。
總之第一周試打打上了1575,剛好可以換褲子跟戒指,下週繼續努力,這週打了快30場吧。

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之前為了脫離便當團而組的3v3隊伍「沒有矮子俱樂部」,在第一個禮拜就成功打上1600,但是接下來一個月幾乎都沒啥進展,都在1550~1610中間上下來回!
這次,大家比較用心的準備了不少PVP巨集,我也因此花了不少時間熟析了一下新的快捷列,而且薩滿的裝備慢慢上來了,所以今天大家今天士氣相當高昂!
一開始當然還事先打個10多場的練習賽,不過練習賽打的說真的不算很好!但是沒想到正式開打的10場(今天大家比較累,決定就打10場就好),居然八連勝.....就這樣打到了1694了(號稱1700),實在是太振奮人心!
基本上我們的組合(武戰+懲戒騎+恢復薩),最怕遇到對方補師是聖騎,保護祝福等於廢掉了我們10秒鐘的攻擊,所以當遇到聖騎補血的隊伍,戰術的執行就相當重要,有兩種解法:第一...當快把布衣打死感覺聖騎準備放保護的時候,趕快用暈槌打暈聖騎,這樣才有可能達到秒殺布衣的戰略;或者是薩滿要中斷聖騎的補血法術(聖騎所有法術都是神聖系,只要中斷一種...就有六秒鐘是完全不能施法更不能開無敵的狀態),但是時間一定要抓準在對方丟保護住福之前,才有意義!
所以其實克制之道還是很吃臨場反應的,為了抓這個時間點還真的是練習蠻久的,總算是打上去了,不過很多高人直接說,上了1700之後又會是另一種生態,一定會先被打下來!
幸好我們這組的人馬雖然有心往高分發展,但是得失心不至於太重,這次可以打上1700對大家都是很好的鼓勵,下禮拜在加油了!

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從TBC開始就完防騎,從普通副本坦到英雄副本,到線再卡拉三小時快刷團的MT,還有ZA的MT(目前退居ST,因為防騎當ST的附加價值比當MT高)。偶而為了聲望要解每日任務就會轉懲戒騎玩玩,玩久了就想試試看用懲戒騎打競技場,不知道能打到什麼地步,最近不少人說懲戒騎在3v3蠻有搞頭,那就試試看吧!
我一直都試所謂「55便當團」的玩家,也就是很多PVP玩家最不齒的,認為不靠努力就想領便當的人,我不否認自己在PVP的技術實在不算很好,也一直不是很有野心想提升這方面,但是....某此改版的戰場讓我改變態度了,要玩懲戒騎士...就是要有踏遍鮮血走向聖光的氣魄,這其中的改變實在太難以用言語解釋,總之就這樣我開始有心要提升了。
開始尋找隊友,我從原本便當團的成員中找一位技術相當不錯的武器戰,當然也有心想往高分發展。既然有了武器戰+懲戒騎這種手持大傷武器的職業,想當然耳能夠將其暴力之道更加發揮的當然就是風怒了,於是開始尋找薩滿。
就這樣「沒有矮子俱樂部」成軍了。顧名思義沒有矮子種族,人類聖騎+德萊尼薩滿+夜精靈戰士。除了薩滿,我跟戰士韌性都有350以上。
一直以來我們的便當團分數頂多停留在15XX上下打轉,沒有打上去過。真的是名符其實的便當團。於是這次我們第一周便以1600為目標作為第一個門檻。
一開始我用的天賦是12/0/49,算是純傷害型的天賦,點出神聖力量還有十字軍,整體傷害相當高,爆擊沒事破兩千是很容易的事情(神聖還點出10%防恐),不過這天賦打不到十場出師不利,1550都不到就一直被打下來,於是當場參考了一下別人建議的所謂的PVP型點法,0/20/41的點法,整體傷害少了不少,不過點出了王者讓我們家薩滿血量稍微多了一點,點了守護者寵愛讓自由祝福時間延長還有保護的CD縮短,強化正義之怒讓我本身更耐打,抗暈跟強化暈垂也是PVP相當強勢的東西,簡單的說...傷害變低,但是容錯率更高了。
沒想到一轉天賦,不知道是運氣好遇到爛隊還是怎樣,還真的被我們打上16XX了,可惜實在應該見好就收,繼續打的結果樂極生悲又被打到159X了。
不過整體來說大家士氣高昂,打了這麼久的便當團第一次看到16XX開頭,大家對自己更有信心了,希望下禮拜可以繼續努力。

PS:以上文章對於PVP高手來說可能感覺就像小學幼稚園等級吧= =

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本人公會一直不是很大,25人大型RAID是開不了的,不過感謝這次2.3版本,暴風雪公司真的願意照顧我們這些無法下大型副本的玩家,新的英雄徽章可以換的裝備大幅增加,而且都相當強阿@@。之前一直怨念的夜禍防禦胸甲大概是卡拉等級最強的防裝胸甲了,但是新的正義徽章可以換到的「淡柏手護者胸甲」卻耐力、防禦、閃躲各方面大大的贏過夜禍的胸甲,甚至還提供了法傷讓防騎的仇恨稍為提升。保衛者束腰也是一個相當強悍的防禦腰帶。
終於,在某天工會閒人很多的情況下,組個ZA團去觀光。
基本是只是隨便組的團,兩個坦克我(防騎)還有工會另一個戰士,補師一個神聖騎一個恢復D,其他大概就是DD戰+獵人+法師...

整個副本其實小兵就相當有特色,不愧是食人妖副本,巫醫的圖騰向來都是不好稿的目標,有些圖騰不打釣怪會對所有攻擊免疫,不過幸好沒有免疫控場的怪@@。還有騎熊的怪,打到快死的時候會下來,變成一個熊跟一個人,第一次打其實在這邊滅了一次,因為這邊怪打人很痛,加上熊出現後有人OT,補師補不急。

一王這邊我們滅了三次....實在慘。前兩次是因為不知道王的特性,所以決定一坦就夠了,沒想到怪打人出奇的痛,有點痛的離譜,感覺就像是穿綠裝打卡拉一樣...連滅兩次。於是上網看一下攻略...事前沒看清楚實在是自己的錯@@
看完才知道這之王一定要兩個MT坦才行,熊型態跟人形態要用不同的坦克坦,後改正了方法,就好打多了,不過還是滅一次中間有人莫名奇妙被衝死= =第二次就贏了。

然後邁向二王....二王前天堂路其實有防騎非常好打,中間滅一次因為大家手忙腳亂,後來戰術改成前面的怪和飛鳥都我坦注,後面多出來的兩個怪防戰坦注,就這樣一直推進,其實不難。不過最終二王還是在混亂中滅團幾次,沒打完殘念。

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上禮拜某天,公會突然有人提議要開MC懷舊團,於是在公告上PO了行程還有日期時間,本來是打算大概10個人出頭就可以打,誰知道打到最後居然有30個人之多。

一開始組好隊伍後,一群人浩浩蕩蕩出發(這時候大概只有13~15個人),由於主坦是我防騎,所以打的速度不算太快(因為要停下來喝水= =)。

小兵...真的是讓我太驚訝了,打我...跟抓癢一樣= =。熔岩巨人如此的巨大...雷霆萬鈞的攻擊打在我身上....300傷害,我都傻眼了,檔格後大概只剩下20幾點的傷害真正打到我身上,更不用說那些閃躲、招架、未擊中的了。所以基本上,就是防騎的罩門,怪打太癢..回魔就慢。
而且大家大概都因為很好打的關係也不管仇恨了,一拉到怪就權力狂打,所以其實我也是在混亂裝這樣坦怪的,OT...就這樣吧= =。反正怪又打不死人。

一王...之前的五隻地獄犬,雖然我們有夠多的戰士,不過最後決定是我ㄧ個人把五個地獄犬都拉住然後AE打完比較安全。聖騎的群坦在此發會功用,可惜即使是五隻ㄧ起打我,還是不痛,所以每打完一群都要喝一次水。一王則是在不小心跟地獄犬一起拉到的情況下莫名奇妙順便殺掉的(跟以前差真多)。

二王...會狂暴的大之地獄犬,不過在場的獵人乾脆連凝神射擊都懶的放了,就讓他打在我身上吧。不過一樣的....即使是狂暴的王打我傷害還是太低了,所以打到最後MP是見底的= =。

三王...這次就用非常標準的打法,兩隻小兵分別戰士坦住急殺,再殺我坦的王,整個過程打起來像在70級副本打小兵= =。

四王...這個真的是太經典好笑了。四王旁邊的怪事要先清乾淨再打王的,結果...打到一半的時候有人不小心把加爾引過來了,連同加爾身邊的一堆小石元素都圍殺過來,馬上開奉獻群坦,慢慢的把小兵都殺光,但是加爾身邊的小兵戰是還是抓了一兩支到旁邊坦,先把我坦的王殺掉再殺小兵。然後....就在這個時候,噴右臉了@@。幾乎所有的賊、戰士都骰了,聖騎好像只有我骰....人品這時候爆發,骰了98通吃,右臉入手= =。

五王....一之大隻的火元素,拉到加爾的房間打,一開始還因為他打我不痛所以想說乾脆地獄火都不要閃了,不過後來發現地獄火燒人還是蠻痛的,有一度血量降到不到30%...,當然還是輾過去了。(嗚嗚...沒左臉)

六王....會閃現奧爆的NAGA,不知道位啥從頭到尾都在OT的情況下秒殺了,整個過程好像不到一分鐘。

七王.....沒啥特別,小兵拉開分頭宰掉然後打王。(另位到這個時候,因為很多人陸續加入,已經有20多人了,所以後面的王基本上都是輾過去的)。

八王.....一個大巨人,兩隻狗由兩個戰士去坦開,我去坦巨人,沒想到...這支巨大無比的巨人,威力強大的手掌打下來的傷害....實在太低了==。所以打到最後我又沒MP了。說真的....法力二王都比這支強多了.........

九王....一度忘記滅火,後來九王出來後,打法更是霹靂。超級勁爆的MC9王AE打完就是這樣吧。把王拉開...其他幾支就群坦然後瘋狂AE還真的就這樣把那些怪都AE掉了,什麼法術反彈、物理反彈也無視了= =。

10王....當年在打MC的時候最受景仰的大頭目,當時的我還只能用術士在旁邊打,無法站在王的腳邊坦他,這次也算完成心願了。打10王的過程絕對不超過1分鐘,連小火都還沒出來,一下就被打噴了。火炕....?根本沒再管了。

不過一但拿到右臉,就要開始求公會的人在繼續陪我打左臉了,哈哈....希望不會是就開這一次而已@@。

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自從T4頭入手後...前幾天迴避戰靴也莫名奇妙噴出來了。穿上後耐力跟閃躲有增加不少,終於在某一天卡拉團的MT請假一天的情況下,有機會當MT了。

當時的進度是已經推完監護者(真想坦坦看監護者...可惜了),所以從監護者後面開始打。

祕法機器人、鬼魂、元素、人型、小鬼 ......基本上都很好坦,沒啥問題,幸好現在裝備也不差了,基本上UNBUFF血量已經有119XX,招架+閃避也突破40%大關,坦起來補職不會比較累。

來到了艾蘭房間,因為艾蘭這個王仇恨值特殊,並且攻擊多半以法術為主,於是我換上補裝,讓DD戰跟盜賊上去砍就好,這個王不太需要MT,主要只有進戰把王固定在中間就好。沒人犯錯所以這個王輕鬆推掉。

接下來西洋棋....當然根本是送分,我照慣例操控萊恩王,在這邊就感慨...為啥NPC的聖騎士都有順批斬...綜觀萊恩王、小佛丁、老佛丁....根本是戰士+聖騎的合體....

然後就是挑戰王子了,由於第一次坦,樣靠牆坦不能歪,必要時還要閃火,一開始蠻緊張的。上去坦後...才驚覺這個王的攻擊還真是變態,尤其是第二階段,血真的是用噴的,感謝三位補師熱血幫忙才讓我坦完。不過總共滅團三次,第一次是第二階段突然被打趴的,另外兩次是因為地獄火的位置太差。另外第三階段會有斧頭跑到人群亂砍,幸好放了保護祝福保住牧師的命,不然想打完也是不太可能(保護祝福也可以解摩洛的繳喉)。打王子讓我最驚訝的就是,為了拼DPS所以我下十字軍審判,木一有兩個,一個是讓自己傷害也變高,另外一個是我的傷害越高表示仇恨越多,隊友也可以打的更大力而不至於OT。不過沒想到我幾乎每個技能CD到就放的情況下,MP居然還一直維持在八成滿的狀態,可見這個王打人有多痛了。

終於在大家努力下打完王子,分完寶....大家提議,何不去推役蹄,於是大隊人馬就這樣跑去那隱藏的書房了。

坦役蹄其實根本是坦騎最好表現的地方,上了保護祝福後(因為要連同小鬼一起坦,後來發現保護祝福的減傷適用在法術攻擊),就開始奉獻狂開,聖騎坦惡魔最大優勢,是多了驅邪數可以用,仇恨更高,所以其實我後半根本是在用智慧審判+智慧聖印在回MP的,越到後面小鬼越難吸住,所以根本有些就放給術士自己去玩了。不過一次就打過也是蠻爽的。


寫到這裡,真的很感慨現在一堆人還在討論防戰、防騎、熊D誰比較會坦的風氣,真是夠了,B設給了這三個職業坦怪的天賦和技能,夠明顯吧,都可以坦阿....每個職業有自己坦怪的方法,而一堆人因為不了解其他職業坦怪特性就惡意批評,實在是夠了。
我從來不想跟卡拉團的防戰老大搶MT的位置,因為聖騎...當然可以坦,但是坦怪以外聖騎可以做的事情太多了,這就是複合職的天職不是嗎?這就是聖騎的精神不是嗎?犧牲奉獻(當然有裝還是要拿),坦怪也是保護隊友,補血也是保護隊友....懲戒騎更是可以提供隊友更強大的DPS(自己的DPS反而不是很亮眼),這就是聖騎士的精神阿....真是太熱血的啦!

PS:非常感謝這次大家把繼承之斧讓給我(其實是那個武器戰還有獵人都拿過了= =),我懲戒裝也收了不少了,看來哪天可以無聊洗懲戒來HIGH一下。

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今天一上線,就有人密我要解那魯的試煉-寬容。必須打完英雄破碎大廳。我本身連毀滅密碼系列任務都還沒解完,不過本著刷裝的念頭當然是義不容辭去幫忙了。

職業組成!防騎、牧師、狂戰、獵人、法師。雖然我這次是第一次打英雄破碎,不過我相信破碎是一個很需要控場的複本,所以最少要兩個控場職業不為過,於是組好後抱著希望不要害別人狂趴的心情就開始了第一次的英雄破碎。

前面幾波小怪好解決,進去左轉,打完第一個房間後,後面開始有五隻怪以上在一起的組合,這邊開始的打法,我把最右邊的兩隻分別標給獵人、法師去控場、自己則等軍團士兵走到最左邊的時候丟復仇者之盾(飛盾),因為飛盾會彈跳的特性讓我可以同時對左邊三隻怪做好高仇恨而不去引響控場的(尤其是獵人的冰,不小心打到就很難再拉回去冰了),接下來的六隻ㄧ組、七隻ㄧ祖也是類似的方法,只是最多就是控兩隻,剩下的....還是必須群坦坦住,感謝隊伍中有個猛牧師讓我不至於趴在前線。

就這樣打到一王,一王本身跟普通的差異不大,打法差不多,只是他在最後20%開始旋轉的時候傷害蠻驚人的,隊伍中的狂戰忘記閃,才兩秒鐘就被秒殺了。

天堂路...這邊是我最擔心的第一個鐵板,以往在打普通的時候可以整條路拉到底跟弓箭手一起AE掉,不過在英雄當然是不行了,必須一波一波慢慢打,還要抓時間喝水,另外最後的兩個弓箭手+一個獸人的組合,在英雄裡面...中間那隻獸人居然變成小王了,害我誤判已為三個都小冰想說不用控場三隻ㄧ起打,結果第一次滅團就在這邊,只好整條天堂路再重打一次,然後冰一個弓箭手,羊一個弓箭手把小王打死。

天堂路到二王中間的怪就大同小異了,都是控場+群坦打過去,門神則是交給狂戰幫坦一個。

二王的仇恨系統一直都讓我蠻頭大的,仇恨做的在高,都還是會去打別人。開打後大概15秒王就去找牧師玩了,看到牧師噴寫趕快丟一個保護祝福過去,基本上這王在第二仇恨系統中是嘲諷免疫的,只有回到第一個仇恨系統才可以使用嘲諷。最後無驚無險打完二王。

三王....打到三王之前,接了一個要拯救一個NPC的任務,必須在55分鐘內打完三王,有點類似斯坦45分鐘的機制,打到三王前的時候,還剩下10分鐘,因為中間有滅團一次(都是我的錯),於是討論好戰術,開始打三王。大家討論後的打法是覺得跟普通一樣(在場的通通沒打過英雄三王),坦克把王拉到入口處,其他職業在裡面分散,聽說英雄三王的小兵出現速度會快很多,於是我叫隊友一開始就要全力DPS到尾,所以我改用十字軍審判製造仇恨。打到王大概剩下一半HP的時候我下智慧審判繼續打開始回一點MP,整個過程真的刺激的,王開始亂跑的時候大家噴血還蠻恐怖,不過最恐怖的莫過於王剩下25%的時候....牧師居然死了。天ㄚ....牧師死了大概不用打了,不過我發現其實王打我並不痛,應該說怪的設定,拿兩把武器的怪單下傷害都不高,而且加上聖騎的檔格,所以其實減免掉不少傷害,所以我馬上叫大家繼續DPS,撐下去。幸好牧師死後天使狀態下幫大家捕滿血,到天使也趴了王大概剩下20%,於是我們剩下四個人也不管小兵了,打死王就對了,幸好這時候剛好盾牌壁壘發動,馬上開神聖之盾,擋掉不少傷害,不過血掉的還是蠻快的,最快死的時候馬上使用聖騎大決....聖療術讓自己瞬間回滿血,在繼續跟王拼一下,終於...最後的結果是我跟王同時趴了。

打到這邊,那個拯救NPC的任務剩下五分鐘,但是在場唯一會復活的兩個職業都趴了,於是只好用力跑回去了,真的是緊張刺激,跑回去、回好血、打完最後一個看門的小兵剛好剩下1分鐘不到解完任務,真是太刺激了。

這就是我第一次坦英雄破碎大廳的情況,英雄破碎打完,大概在上去就剩下英雄暗影迷宮、英雄黑色沼澤(18波)這兩個聽說超難的副本了,感謝另外四位隊友的幫忙....讓我坦玩各大英雄副本....裝備卻一直BG(淚)

人家要正義之路長靴啦...啦 ....啦(怨念回音)

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爽....T4頭盔入手了。

我們這種小小的PFF公會,頂多就是打打卡拉贊了,而且防騎也是我官說了很久(當然幸好我平常在英雄副本表現不錯),才獲得ST的位置。

平常每個禮拜打一次,進度不一定,有時候會在監護者卡住,有時候會卡在艾蘭(雖然這個可以跳過),不過這個禮拜進度異常順利(對我們來說,能夠推倒艾蘭都算順利了= =),倒了艾蘭後,下個西洋棋,然後去打王子。終於在今天...王子倒下的瞬間,出了我的T4頭盔的兌換道具....當下只有感動兩個字阿= =。既然是防騎,當然是去換了防禦的那套頭盔了,耐力不少,防技、閃躲、法傷....一應俱全。果然不錯。一拿到馬上先殺去時光洞穴買頭部的副魔,然後變化寶石還在考慮中。

不過T4的護腕卻遲遲不肯掉給我也就是了。

基本上我在卡拉贊是擔任ST的位置,所以打王的時候,除了二王需要坦以外,其他王幾乎都是換上治療裝補的。
其實我現在的天賦0/49/12是不太適合補血,我也考慮過要改天賦,不過因為最近還常常要打英雄副本(還有兩件怨念裝),所以暫時還要維持我的MT天賦。有考慮在那兩樣裝備刷到後(正義之路長靴、莊嚴護腕),要改成主防副神的天賦,一來是為了讓工會卡拉推的更順,二來也是這種天賦打競技場蠻好用的。

來談談20/41/0這種天賦的優缺點好了。

當然這種天賦,在有防裝的情況下擔任ST絕對是可以的。而且點了治療之光讓治療量大增,點五點啟發也讓續戰力高了不少,現在副本的治療鎧甲多半有法術爆擊,所以不擔心啟發的效果無法發揮。並且在防禦點了41點的情況下,一來是所有的祝福都學到了(王者、庇護),守護者寵愛和強化暈槌....PVP神技。機上有機會點滿禁慾、不滅信仰(這兩個是否都點還在考慮)說真的在競技場還算吃香,不但補的不少,也耐打又安全。

總之...希望這幾天的英雄亞克還有英雄法力可以把這兩樣裝備噴給我,這樣我才可以去試新天賦的用法。本人實在上線時間不多,沒時間去賺錢讓我一直洗天賦.......

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恩...這大概真的是一種堅持吧,我再同一個伺服器裡面又創了一個聖騎.....
基本上我已經愛上聖騎士這個職業了,所以非常想了解透徹,目前在LM這邊主要是玩防禦騎士,神聖騎以前也玩過非常久了,唯一沒有心得的就是懲戒騎了,雖然我並不是認為懲戒騎=殺人騎,不過我這次是打算以戰場跟競技場為目標的。

再此要先強調一個觀念,競技場的聖騎,我覺的5V5狀態下,神騎>防騎>懲戒騎。甚至我覺得以殺人為主的聖騎,也有可能法傷神聖騎>懲戒騎,不知道為啥我覺得TBC開放的新天賦,神聖系真的是相當不錯(除了補血爆擊回魔量變少讓我很感冒),不然神聖系真的是一個可打可捕的好天賦,神聖震擊真的是個究級補刀好招,配合憤怒之鎚.....不用多說了,法傷騎這兩招超變態的。

先來看看懲戒騎的天賦吧,TBC之前的懲戒騎,缺點就是少了主動技能,身為傷害天賦總不能只靠運氣等命令出來,唯一的主動技能就是八秒一次的審判(重點這個還是看法傷、法爆的),所以看出TBC之前懲戒騎的尷尬了嗎?懲戒再怎樣也算是近戰的DD職業,唯一的主動技能居然是法術,那懲戒騎的裝備要稱的屬性就變的非常尷尬了。有法傷、法爆....物理攻擊就不行,有強度、爆擊....審判就不能看。

TBC之後,說真的沒改變多少....這大概是很多人認為懲戒是做失敗的天賦,DD沒有比較痛,殺人也沒比較爽,種田好像也沒比較快。
新天賦....十字軍打擊,總算多了一個主動技能,傷害來自於40%法傷還有武器傷害,算是一個不錯的技能,不過話又說回來,有了這個技能,你要法傷?還是要強度?還是很難抉擇。
另外....復仇改成疊加的方式,勢必懲戒騎要猛更需要爆擊裝了(其實本來就需要),新技能卻又要靠法傷加持,裝備選擇上真的只有一個字....悶。

所以裝備選擇上...懲戒騎幾乎只有一種可以選擇了....戰場裝OR競技場裝。
副本裡面非常少看到這種兼顧各種屬性,又要法傷又要強度爆擊的裝。武器方面到還好選擇,找大傷高攻速慢的武器就好,不過因為這次我決定練血精靈聖騎,所以武器我就不再特別選擇劍、槌系的了。看來斧系也是相當不錯....只是聖騎士拿斧頭真的沒有神聖的感覺= =。

為什麼要用血精靈,說真的血精靈的種族技能根本是為了戰場而生的,聖騎幾乎是一個牽制法術手段最少的職業,隨便舉其他的....戰士盾擊..盜賊腳踢...法師、牧師、薩滿都有類似沉默的技能...術士也可以叫狗沉默....獵人可能沒有但是獵人不像聖騎需要進戰,所以聖騎遇到法系的敵人,只有兩招....暈槌、懺悔(需要天賦),這也就是為什麼我覺得血精靈的範圍沉默很神...放在聖騎身上更是補足缺點的技能。吸MP對聖騎來說也是非常有利的。BL各種族天賦真的對於「對人戰」有相當大的優勢。
PS:在此先表態一下,我完全沒有特別偏袒LM或是BL,兩邊我都玩過,兩邊我都有感情,這次之所以練BL的腳色紙是為了測試一下懲戒騎的感覺而已。

目前還真的發表不出啥感想,畢竟懲戒騎到目前為止也都只被我當作練功天賦,現在這支雖然打算好好研究,但是畢竟等級才六而已= =要等到基本的裝備都搞定也要花個至少一個多月吧。

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為什麼我會想用聖騎玩坦克?在TBC之前,不管你是防騎、懲戒騎、神聖騎....下副本的工作幾乎都是補血。懲戒騎就不討論了,有機會再發表相關文章。之前在公會是推到了NAXX的,唯一需要防騎的原因,就只是因為多了一個庇護祝福而已,而且在TBC之前,看一下防騎天賦,說真的用來坦怪還真的不是很穩,缺點不少。

第一:裝備收集上,TBC之前完全沒有所謂有防技、法傷、智力、耐力同時出現的凱甲,也就說要撐防技的話只能跟戰士搶純防裝。
第二:穿純防裝,MP太低,聖騎的仇恨來自於神聖法術傷害,需要MP來製造,所以沒MP=沒仇恨。
第三:奉獻放在神聖天賦,以純防為主的情況下很難點出來,點出來的話懲戒的招架就點不到了。
第四:沒有像嘲諷那樣的強制轉頭技能。

不過TBC後,以上問題幾乎都解決了。

第一:以D3為例就算是個有智利、耐力、防技、法傷的基本套裝,雖然用來坦怪似乎不夠力(英雄階段),不過像英雄亞克提供的護腕和靴子都是非常適合坦克聖騎的裝備。至少我們可以看出來,B社有意要稍微提升坦克騎士的地位了,所以設計了一些專門給坦克騎的裝。
第二:大部分騎士還是會選擇穿純防裝為主,但是自從神聖調和這個新的被動技能出現後,MP不足的問題稍微改善了,至少有個回MP的管道。
第三:奉獻改成不用點天賦就可以學習,這根本是福音。(尤其聖騎本來就是以群坦為名)
第四:正義防護....40碼的嘲諷而且一次可以最多對三個目標嘲諷,算是蠻強大的轉頭技能,缺點CD時間15秒有點長。

有了這些認識,我們來看坦克型聖騎要如何玩起:

一:天賦

基本上要看你打算要坦的多專門了,我大概試過其中三種。

第一種是15/41/5.....是我第一次在親友團前提議讓我坦的初始天賦,重點在於神聖15點讓我點出神聖智慧,有還算充足的MP可以運用,強化正義讓我稍微多一點點仇恨,算是點心安的。治療之光讓我不坦的時候換上補血裝還是不至於補不動,不滅信仰就真的是點好玩的(有再打戰場),懲戒的五點點出祈福讓MP更省。
總之這種點法還算是有點複合的防禦點法,硬度中上,仇恨OK。

第二種是我後來開始坦比較高級的非英雄副本用的10/41/10....,基本上跟第一種只差在把神聖第三層的五點拿去點出偏斜,多了5%招架是差很多的,算是稍微強化了耐打度。

第三種是我現在用的,從我開始坦英雄副本用到現在的天賦0/49/12....算是極端的坦克天賦了。
首先必須說明,當開始使用這種天賦點法的時候,一定要對MP的消耗以及仇恨的概念要有一定程度的理解了,不然在缺乏神聖智慧的情況下,MP的確少了不少,要拿捏好各技能施放的時機。沒有了強化正義也讓你的仇恨稍降低了,不過這個引響還算小。大量的天賦投資到防禦系,把幾乎所有的減傷天賦點出來,還有增加一點耐力,算是很極端的坦克天賦了。

二:如何開始坦?

天賦有點了解後就該開始實際操練了。我第一次用聖騎當坦克的副本是普通等級的盤牙洞穴,雖然說不是英雄副本但是也算是70級的副本了。
基本上開打前要注意的,正義之怒打開(廢話),王者祝福自己,隊友有高傷害型的話,在你還不熟練之前還事先給拯救吧,雖然聖騎可以製造的仇恨是非常高的。捕系...基本上給智慧比較好,要補聖騎捕到OT幾乎是相當困難,除非怪有消仇恨的機制。

開場,在隊友沒有盜賊悶棍的情況下,是絕對可以用復仇者之盾(俗稱飛盾)開場的,飛盾一開始的仇恨極高,可以影響最多三個目標,又可以減緩速度讓控場的人有比較多的時間反應,因為已經同時開場就做了極大仇恨,如果控場的效果解除怪也會來打你,不至於場面混亂。
開場後要如何繼續製造仇恨,基本上我個人是玩過防戰的,聖騎要製作仇恨真的比防戰輕鬆很多,以前完防戰,復仇到就要用、盾猛到就要用、沒事常駐破甲、盾排擋格....說真的很忙。但是聖騎在這方面真的很輕鬆,基本上開場完,剩下的就是開正義用普功打怪了,然後審判時間到就審判,常駐神聖之盾(請用等級一的神聖之盾)。

重點....像盤牙這種地方,常常是四個人行怪一組的,如果控場職業不夠多,勢必會出現你要坦兩隻甚至三隻怪的局面,聖騎正好對坦群怪最拿手,基本上第一,飛盾做好仇恨,飛盾沒彈到的那隻對他審判一發仇恨也夠了,然後.....把要拉的怪拉離被控場的怪距離八碼以上,接著就是無腦的奉獻+神聖之盾,基本上要OT幾乎不可能。

三:當坦克要做的功課...跑位技巧!!!


很多戰士在經過以前的40人副本的歷練,雖然裝備TBC後已經大洗牌,不過他們的實例跟經驗絕對是有的。但是防騎是個TBC之後才出頭的坦克,大多沒有玩過大副本那種特殊BOSS跑位的經驗。我個人在當兵的時候跟學長學弟再BL玩了好一陣子的防戰,所以多少算是坦了很久也累積了不少經驗。聖騎的優勢在於製造仇恨的速度極快,所以我們先不擔心仇恨的問題。

跑位技巧,我們就從幾個比較麻煩的著手了,暗影迷宮,這絕對是很多新手坦克(不管哪種職業)所遭遇的到一個大鐵板。一王沒啥特別,就不提了。二王開始說起,二王是個有點麻煩的王,每次心控完就會清空仇恨,他會去找誰泡茶絕對不是坦克可以控制的,這個王坦克要學著怎麼追著王跑,並且在一起手就要馬上製造高仇恨讓王在來玩你,這個王的跑位方式完全不固定,基本上就是你要追著他跑,對於第一次坦的人場面一定會相當混亂。三王....重點在於MT要拉著王並且閃開會幫王補血的虛空行者,邊走位邊閃怪的技巧說真的只能靠訓練跟經驗克服(簡單的說就是多趴幾次)。四王最大的難題,在於音爆,很多新手MT不太會閃,當坦克不是只是死死的製造仇恨不OT而已,還要兼顧場上發生的各種狀況,包括王的特性和特殊能力,所以反應一定要快。

這裡提供一些小撇步,首先...你如果遇到隨時要轉身逃跑的情況,從一開始就可以先把畫面角度移動到你的正面(用滑鼠左鍵),正常情況你應該是只能看到自己人物的背影的,但當你把畫面移動到你的人物的正面的時候,你只要滑鼠左右鍵一起按下去,你就會瞬間轉身往後跑了,完全不用在控制人物還要先轉身在跑,省掉不少時間。

還有以前的工會主坦說過ㄧ個不錯的觀念,拉怪要跑位的話,絕對不能倒著走,要側著走。我們用亞克來舉例好了,亞克的一個地方有很多媚魔跟惡魔首位的房間(也就是打二王根三王的那個大房間),最安全的方法就是把怪拉到另一個房間打,空曠許多,不過拉怪出來的時候會經過一調狹小的走廊,這時我看過很多坦克會先對怪射一箭,然後開始邊倒退走邊製作仇恨.....然後就走錯了沒進走廊了...囧rz。倒退走一來速度慢,二來你看不到路很容易走錯,但是所以這時可以用的的方式,第一個是瞬間準身用跑的,不過當你背對怪的時候是無法招架、閃躲、格檔的,所以如果真的被怪打到是蠻痛的,所以我比較建議這時採用測跑的方式把怪拉到你想要的位置。

現在的小副本跟以往TBC之前的小副本比起來,真的很不一樣了,以前小副本幾乎每個王都是像在打活動假人一樣,只有最簡單的坦打模式,現在幾乎沒有這麼單純的BOSS了,所以身為坦克也要懂得變化。

四:聖騎的強項...群坦

這點真的是我玩防騎以來玩最爽的打法了。
自從我開始比較上手之後,我打普通副本幾乎沒在控場了,這邊最好舉例的就是普通破碎AE團。

基本上這種玩法雖然爽,不過還是要注意幾個條件
首先:裝備不能太差。並且幫自己上庇護祝福。
第二:隊伍至少要有兩個AE職業才有效率。
第三:要有技術不錯的補師在後面挺你。

基本上聖騎群坦很容易,不過要注意一個小技巧,如果你要拉的那群怪,中間有法系職業,要如何處理??
最簡單不過的方法就是跑牆角讓他過來,怪的設定是這樣,他如果看不到你就一定會跑到看的到你的地方才會對你施法,所以身為坦克一定要懂得利用牆角把遠距離攻擊的怪拉到你身邊來,而不是傻傻的衝過去打。
當怪都聚到你身邊了,奉獻+神聖之盾常駐基本上就搞定了。很多跟我打完破碎AE團的人都會驚訝於聖騎群坦的穩定性,可以讓他們放心AE完全不會受到傷害。不過還是要懂得跟隊友溝通,至少在你第一輪奉獻之前不要下腐蝕種子之類的,你可以做個巨集提醒隊友何時可以開始AE讓他們知道。

五:聖騎的弱項....

講完這麼多,該是談談聖騎跟其他坦職比起來的缺點在哪邊了。

血少....這就是最大的缺點。就算把裝備脫光光,戰士天身的耐力成長就是多了一點點,裝備上純防裝更是耐力加的多,聖騎則在於必須稍微兼顧MP和法傷的情況下,會稍微犧牲一點HP。更不用跟熊D比了。

還有命中問題,對於一個戰士來說,MISS的確是個大問題。但是對於一個聖騎來說,法術命中才真的是一個大問題,重點是法術命中...這個屬性你有在防裝上面看過嗎?當然是沒有,所以聖騎的問題就是在於太多東西必須兼顧,造成很難達到別的職業可以達到的程度。

這也是我到現在都很頭大的問題。

後記:

自從看過斯巴達300壯士之後,聽到主角跟他兒子說過的一句話:「斯巴達勇士的力量,來自於他的隊友!」
這部電影真的推薦每個玩坦克的人都去看一下,其中一些對有互相用盾牌支援對方的畫面真的蠻熱血。也讓我知道,一個MT要有勇氣去巨大的BOSS前面舉起盾牌抵擋(或是變成熊去撕咬BOSS),勇氣都來自於隊友的支持,補系治療,傷害系的輸出,才是讓你的MT繼續走下去的原動力。

~~~~~~Firen

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